Piskel en 2022

Il y a un an jour pour jour, j’écrivais un article à propos de Piskel, un éditeur en ligne gratuit pour créer des sprites animés et du pixel art. Si vous avez un compte sur le site, il est important de mentionner qu’à partir d’aujourd’hui il sera supprimé. Cela n’empêche pas d’utiliser l’application et d’enregistrer localement vos animations.

Sans plus tarder, voici la nouvelle création de mon fils qu’il vient de terminer :

Vélo (2x)

En regardant sur mon disque dur, j’ai retrouvé quelques animations que j’avais oublié de montrer dans mon dernier article. Alors voici d’autre créations de mon fils :

Gomme
Tope là

En terminant, je vous rappelle que le code source est disponible sur GitHub et que l’application peut être utilisée à partir de cet URL : https://www.piskelapp.com

MagicaVoxel

Dans mon dernier article, j’avais parlé de MagicaCSG, un logiciel dont ma fille avait maitrisé les bases assez rapidement. Cette fois-ci, ce sera le tour de MagicaVoxel, un autre logiciel gratuit de ephtracy. Il est disponible pour macOS et Windows et permet de concevoir assez facilement des modèles 3D en voxel. L’idée est simple: on utilise des cubes de couleur pour bâtir un objet 3D complexe.

Mon garçon de 13 ans qui s’initie à la conception de jeux vidéo a poussé l’exercice plus loin que de bonnement faire un mesh texturé dans MagicaVoxel. Il voulait l’animer et l’importer dans l’engin de jeu Unreal. Pour faire l’ossature et l’animation, il s’est servi de Mixamo. Pour y utiliser son modèle 3D, il l’a d’abord exporté en format obj à partir de MagicaVoxel. Ceci va générer trois fichiers (.obj, .mtl et .png) qui devront être compressés en un seul fichier de format zip. C’est ce fichier qui sera importé dans Mixamo. Une fois les différents points sélectionnés sur le modèle pour définir le squelette, il faudra simplement choisir une animation et la télécharger.

Personnage dans Mixamo
Personnage dans Mixamo

Le fichier fbx téléchargé devra être importé dans Unreal Engine. Si tout fonctionne bien, ceci devrait créer le squelette, le mesh, la texture, le matériel, l’animation et les autres items nécessaires à l’engin de jeu.

Je vous laisse avec un gif du personnage animé dans Unreal Engine. Considérant qu’il s’agit du premier modèle 3D animé entièrement conçu par mon fils, je trouve le résultat assez bien réussi.

Personnage qui court sur place dans Unreal
Personnage qui court sur place dans un niveau de Unreal

Piskel

Piskel est un éditeur en ligne gratuit pour créer des sprites animés et du pixel art. Je trouve que c’est déjà fantastique de pouvoir créer des animations dans un navigateur web, mais en plus le code source est disponible sur GitHub. L’application peut être utilisée à partir de cet URL : https://www.piskelapp.com

Dans notre famille, on l’utilise de façon périodique pour s’amuser, souvent pendant les vacances des enfants.

Voici des créations de mon fils au début de la pandémie pendant que les écoles étaient fermées :

L’explosion
Coronavirus

Voici une autre de ses créations pendant les vacances de Noël. Ici c’est du vrai pixel art car l’image originale est de 50×50 pixels :

Cochons

Ma seule création datant de 2018 pendant mes vacances d’été :

Skateboard